Groverin algoritmi
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun

Groverin algoritmi on kvanttialgoritmi (algoritmi jota ajetaan kvanttitietokoneella). Groverin algoritmin esitti Lov Grover vuonna 1996.[1] Groverin algoritmia voidaan käyttää algoritmisessa etsinnässä, kuten koodinmurtamisessa ja shakin pelaamisessa.[2]
Klassisilla algoritmeilla tarvitaan O(n) askelta tiedon hakemiseen tietokannasta, jossa on n tietuetta. Kvanttitietokoneella tarvitaan O() kun voidaan hyödyntää samanaikaisesti tapahtuvia operaatioita.[3]
Katso myös
Lähteet
Malline:Kvantti-informaatiotiede Malline:Tynkä/Tietotekniikka