Ero sivun ”Groverin algoritmi” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
imported>Ipr1 Ei muokkausyhteenvetoa |
(ei mitään eroa)
|
Nykyinen versio 11. marraskuuta 2024 kello 21.26

Groverin algoritmi on kvanttialgoritmi (algoritmi jota ajetaan kvanttitietokoneella). Groverin algoritmin esitti Lov Grover vuonna 1996.[1] Groverin algoritmia voidaan käyttää algoritmisessa etsinnässä, kuten koodinmurtamisessa ja shakin pelaamisessa.[2]
Klassisilla algoritmeilla tarvitaan O(n) askelta tiedon hakemiseen tietokannasta, jossa on n tietuetta. Kvanttitietokoneella tarvitaan O() kun voidaan hyödyntää samanaikaisesti tapahtuvia operaatioita.[3]
Katso myös
Lähteet
Malline:Kvantti-informaatiotiede Malline:Tynkä/Tietotekniikka