Kulmakiihtyvyys

testwikistä
Versio hetkellä 1. joulukuuta 2024 kello 19.02 – tehnyt imported>Jpk (isbn fix)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Kulmakiihtyvyys (tunnus α) on suure, joka kuvaa ympyrä- tai pyörimisliikkeessä olevan kappaleen kulmanopeuden muutosta tietyssä ajassa. Kulmakiihtyvyys voidaan määritellä kulmanopeuden aikaderivaattana yhtälöllä

α=dωdt,

missä ω on kulmanopeus ja t on aika.[1]

Kulmakiihtyvyyden yksikkö on

[α]=rad/ss=rads2.[1]

Kahdessa ulottuvuudessa kulmakiihtyvyys on kulmanopeuden tavoin pseudoskalaari. Sen etumerkki katsotaan positiiviseksi, jos vastapäivään kiertävän liikkeen kulmanopeus kasvaa tai myötäpäivään kiertävän pienenee, ja negatiiviseksi, jos myötäpäivään kiertävän liikkeen kulmanopeus kasvaa tai vastapäivään kiertävän pienenee.[2] Jos kulmanopeus on positiivinen, niin negatiivinen kulmakiihtyvyys tarkoittaa pyörimisliikkeen hidastumista. Tällöin suuri positiivinen kulmakiihtyvyys vastaa nopeaa kulmanopeuden kasvua.

Tasaisesti kiihtyvän pyörimisliikkeen kulmanopeuden riippuvuutta ajasta esittää suora ω=ω0+αt, missä ω0 on alkukulmanopeus ja α on pyörimisliikkeen kulmakiihtyvyys.

Kulmakiihtyvyys on kiertokulman φ toinen derivaatta ajan suhteen.[1]

Kulmakiihtyvyyttä vastaava suure suoraviivaisessa liikkeessä on kiihtyvyys.[1]

Jäykän kappaleen kulmakiihtyvyyden aiheuttaa aina siihen kohdistuvan ulkoisen voiman momentti. Näin ei kuitenkaan välttämättä ole laita ei-jäykkien kappaleiden tapauksessa. Esimerkiksi taitoluistelija saa pyörimisnopeutensa kasvamaan ja siten saamaan kulmakiihtyvyyttä vain siirtämällä käsivartensa ja säärensä lähemmäksi toisiaan, mikä ei edellytä mitään ulkoista momenttia.[3]

Massapisteen rataliikkeen kulmakiihtyvyys

Hiukkanen kahdessa ulottuvuudessa

Kahdessa ulottuvuudessa ratakulmakiihtyvyys ilmaisee, kuinka nopeasti kappaleen kaksiulotteinen ratakulmanopeus annetun pisteen, origon suhteen muuttuu ajan kuluessa. Kappaleen hetkellinen kulmanopeus ω kullakin hetkellä on

Jäsentäminen epäonnistui (Conversion error. Server ("https://wikimedia.org/api/rest_") reported: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle \omega ={\frac {v_{\perp }}{r}},}

missä r on etäisyys keskuksesta ja v kappaleen hetkellisen nopeuden sen paikkavektoriin nähden kohtisuora komponentti, joka tavallisesti katsotaan positiiviseksi vastapäivään ja negatiiviseksi myötäpäivään kiertävälle liikkeelle.

Näin ollen kappaleen hetkellinen kulmakiihtyvyys α on

Jäsentäminen epäonnistui (Conversion error. Server ("https://wikimedia.org/api/rest_") reported: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle \alpha ={\frac {d}{dt}}\left({\frac {v_{\perp }}{r}}\right).}

Soveltamalla yhtälön oikeaan puoleen tulon derivoimissääntöä saadaan:

α=1rdvdtvr2drdt.

Siinä erikoistapauksessa, että kappale on ympyräliikkeessä origon ympäri, dvdt on sama kuin sen ympyrän tangentin suuntainen kiihtyvyys a, ja drdt häviää, koska sen etäisyys origosta pysyy vakiona, ja näin ollen yhtälö yksinkertaistuu muotoon.

α=ar.

Kahdessa ulottuvuudessa kulmakiihtyvyys on siis luku, jonka etumerkki ilmaisee kiertosuuunnan mutta jolla itsellään ei ole tiettyä suuntaa. Tavanomaisesti kulmakiihtyvyys katsotaan positiiviseksi, jos kulmanopeus kasvaa vastapäivään tai pienenee myötäpäivään kiertävässä liikkeessä, ja negatiiviseksi, jos kulmanopeus kasvaa myötäpäivään tai pienenee vastapäivään kiertävässä liikkeessä. Näin ollen kulmakiihtyvyys on on luonteeltaan pseudoskalaari[4] , numeerinen suure, jonka etumerkki muuttuu peilikuvassa päinvastaiseksi.

Kappale kolmessa ulottuvuudessa

Kolmessa ulottuvuudessa ratakulmakiihtyvyys ilmaisee, kuinka nopeasti kolmiulotteinen ratakulmanopeus muuttuu ajan kuluessa. Kappaleen hetkellinen kulmanopeus ω kullakin hetkellä t on vektori

ω=𝐫×𝐯r2,

missä 𝐫 on kappaleen paikkavektori, r sen etäisyys origosta ja 𝐯 sen nopeusvektori.

Näin ollen kappaleen hetkellinen kulmakiihtyvyys α määritellään seuraavasti:

α=ddt(𝐫×𝐯r2).

Soveltamalla yhtälön oikeaan puoleen ristitulon ja osamäärän derivoimissääntöjä saadaan:t

α=1r2(𝐫×d𝐯dt+d𝐫dt×𝐯)2r3drdt(𝐫×𝐯)=1r2(𝐫×𝐚+𝐯×𝐯)2r3drdt(𝐫×𝐯)=𝐫×𝐚r22r3drdt(𝐫×𝐯).

Koska 𝐫×𝐯 on sama kuin r2ω, jälkimmäinen termi voidaan kirjoittaa yös muotoon 2rdrdtω. Mikäli kappaleen etäisyys origosta r pysyy vakiona, kuten on laita esimerkiksi ympyräliikkeessä mutta myös muunlaisessa pallon pinnalla tapahtuvasaa liikkeessä, tämän lausekkeen jälkimmäinen termi häviää ja yhtälö yksinkertaistuu muotoon

α=𝐫×𝐚r2.

Tästä saadaan sädettä vastaan kohtisuoralle kiihtyvyydelle tässä erikoistapauksessa lauseke:

𝐚=α×𝐫.

Toisin kuin kahdessa ulottuvuudessa, kolmessa ulottuvuudessa nollasta poikkeava kulmakiihtyvyys ei välttämättä edellytä, että myös kulmanopeuden itseisarvo ω=|ω| muuttuu ajan kuluessa. Jos kappaleen paikka "kiertyy" avaruudessa siten, ettei se pysy samassa tasossa, sen kumanopeuden ω suunnan muutokset saavat aikaan nollasta poikkeavan kulmakiihtyvyyden. Tämä ei ole mahdollista, jos kappale pysyy jatkuvasti samassa tasossa, sillä tällöin kulmanopeuden suunta ei muutu vaan se on koko ajan kohtisuorassa tähän tasoon nähden.

Kulmakiihtyvyysvektori on oikeammin sanottuna pseudovektori.[4] Sen samoin kuin kulmanopeusvektorinkin suunta on määritelty oikean käden säännön mukaisesti: jos kiertoliike tapahtuu nyrkkiin puristetun oikean käden sormien suuntaisesti, sen ojennettu peukalo osoittaa kulmanopeusvektorin suunnan.[5] Pseudovektoreilla on kolme komponenttia, jotka rotaatiossa muuttuvat samaan tapaan kuin pisteen karteesiset koordinaatit, mutta peilikuvassa ne käyttäytyvät toisin.

Kulmakiihtyvyys ja momentti

Pistemäiseen kappaleeseen kohdistuva momentti määritellään pseudovektorina

Jäsentäminen epäonnistui (Conversion error. Server ("https://wikimedia.org/api/rest_") reported: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle {\boldsymbol {\tau }}=\mathbf {r} \times \mathbf {F} ,}

missä 𝐅 on kappaleeseen vaikuttava nettovoima[6]

Momentti on voiman analoginen vastine liikkeessä: se aiheuttaa muutoksen systeemin pyörimisliikkeeseen, samaan tapaan kuin voima aiheuttaa muutoksen sen siirtoliikkeeseen. Kuten kappaleeseen vaikuttavan voiman ja sen saaman kiihtyvyyden välillä on yhteys Jäsentäminen epäonnistui (Conversion error. Server ("https://wikimedia.org/api/rest_") reported: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle \mathbf {F} =m\mathbf {a} } , on myös kappaleeseen kohdistuvan momentin ja sen saaman kulmakiihtyvyyden välillä vastaava yhteys, joskin monimutkaisempi.[7]

Jos ensinnäkin yhtälössä 𝐅=m𝐚 voima korvataan momentilla, saadaan

τ=m(𝐫×𝐚)=mr2(𝐫×𝐚r2).

Edellisestä kappaleesta saadaan

α=𝐫×𝐚r22rdrdtω,

missä α on kappaleen ratakulmakiihtyvyys ja ω sen ratakulmanopeus. Näin ollen

τ=mr2(α+2rdrdtω)=mr2α+2mrdrdtω.

Siinä erikoistapauksessa, että kappaleen etäisyys r origosta pysyy vakiona (eli (drdt=0), yhtälön jälkimmäinen termi häviää ja yhtälö yksinkertaistuu muotoon

τ=mr2α,

mikä voidaan tulkita pyörimisliikettä koskevaksi analogiaksi yhtälölle 𝐅=m𝐚, missä suureella mr2 eli kappaleen hitausmomentilla on vastaava merkitys kuin massalla m etenemisliikkeessä.[8] Tämä yhtälö ei kuitenkaan päde kaikilla mahdollisilla liikeradoilla, vaan ainoastaan sellaisilla, joissa kappale pysyy koko ajan saman origokeskeisen pallon pinnalla.

Lähteet

Malline:Viitteet